ESP joueur = boîtes, vie, distance. Wallhack = silhouettes à travers le cover. Beaucoup ont besoin des deux — mais pas tout au max en même temps.
ESP d’abord
La plupart commencent par ESP joueur : info sans swing immédiat à travers chaque mur.
Quand ajouter le wallhack
- Clears de buildings et POI serrés
- Angle holds où le timing de peek compte
- Avec barres de vie pour des peeks winnable
Éviter le clutter
Baissez l’opacity, filtrez la distance, wallhack seulement en hold. En rotate, la distance ESP suffit souvent.
Plus : réglages ESP et page wallhack.