ESP de jogadores = caixas, vida, distância. Wallhack = silhuetas através do cover. Muitos precisam dos dois — mas não tudo no máximo ao mesmo tempo.
ESP primeiro
A maioria começa com ESP de jogadores: info sem swing imediato por cada parede.
Quando adicionar wallhack
- Clears de buildings e POIs apertados
- Angle holds em que o timing do peek importa
- Com barras de vida para peeks winnable
Evitar clutter
Baixe a opacidade, filtre distância, wallhack só em holds. Em rotates, distância ESP costuma bastar.
Mais: ajustes de ESP e página wallhack.